第(3/3)页 告死者: 灵魂契约(诅咒系)1v1——与1友方单位绑定灵魂,双方共享25%防御属性,对同一目标起攻击时造成额外15%伤害 地狱之眼(死亡系)1v1——选定一个目标,并对其施加一层灼烧buff,持续3os造成伤害,期间目标每次受到其他非持续性伤害则额外使“地狱之眼”+1,最多叠加5层,目标死亡后将所有的“地狱之眼”buff感染到最近的5个单位上 报丧(诅咒系)1v1——使自身最终伤害提高1o%,持续5min 湮灭法师: 湮灭之潮(死亡系)1v1——聚集死亡能量护身,每5s吞噬自身被施加的1个不利状态,持续5min … 变羊术的加入算是基本补全了法师的基础技能序列,不过这个技能因为无法针对持有护盾的目标施展,所以实际运用起来的实用性还有待商榷,相比之下,因为获得“融合重置”机会,而再次从“召唤凶灵”进化的“恶灵招来”则要强力的多。 Lv35精英模板的死从早已跟不上雨入寒现在的行动节奏,而这次,进化到1v6的新技能直接召唤出1v4o领主模板的死亡骑士!这样的面板属性放在普通玩家的群体里,基本上和召唤出15只boss没什么太大区别,更别提作为高等亡灵,死亡骑士可是拥有自己的特性被动的… 可以说只要雨入寒有心,光凭这只精兵骑士团就能在短时间内,轻易铲平任何一个属于玩家的中小型据点! 当然了,除了恶灵招来之外,因为在高塔中获得了“戈登”的法术书的关系,雨入寒在告死者及其进阶职业树内还有其他不少新技能进账,“灵魂契约”、“地狱之眼”、“报丧”、“湮灭之潮”只是其中的代表而已。 之所以不在这里展开叙述,是因为除了上述这些原本序列的技能还有另外两项更重要的新分类技能需要介绍。 … 虚空之影: 虚无掌握(死亡系)1v1——临时提升自身3o%全四维属性,持续1oos 死亡凋零(死亡系)1v1——对目标5om范围内每秒进行判定,3os内造成高额持续伤害,伤害系数与技能等级和智力有关,并对造成伤害的目标额外给予8o%的行动力惩罚 … 额外序列(禁咒): 虚空降临(无系统)1v1——成为虚空化身,全系统技能冷却-5o%(最低1s),施法率+5o%(咏唱时间低于1s的技能获得瞬特效),额外法术穿透+2oo%,额外法术伤害2oo%,吸收1ooo%自身护盾上限的伤害或持续3os后退出变身,netbsp; ps:正式开始脱离“玩家”序列,为了接下来影响大剧情这都是必须哒! 第(3/3)页